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Minecraft World

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Minecraft ist ein vom schwedischen Programmierer Markus Persson alias Notchentwickeltes Computerspiel, in dem der Spieler in eine sehr große, zufallsgenerierte 3D-Landschaft versetzt wird. Diese Welt besteht komplett aus Würfeln, die sich auf unterschiedliche Weise bearbeiten lassen. Minecraft wird in die Kategorie Open-World-Spiel eingeordnet und aus der Egoperspektive gespielt. Am 20. Dezember 2010 erreichte das Spiel die Betaphase, der Preis wurde von 10 auf 15 € erhöht.[1] Die Veröffentlichung eines Meilensteins als Vollversion zum vollen Preis von 20 € wurde für den 11. November 2011 angesetzt.[2][3] Die Veröffentlichung wird möglicherweise um eine Woche verschoben.[4]




Spielprinzip



Das Spiel ist in zwei Bereiche aufgeteilt, die sich jeweils 

allein oder online im                                        

 Mehrspielermodusspielen lassen – den kostenlosen 

Classic-Teil, der seit Ende

 2009 nicht mehr weiterentwickelt wird und lediglich die Platzierung von Würfeln

 unterschiedlichen Materials in der Spielwelt ermöglicht, sowie den Survival-Teil,

 der trotz Betaphase kostenpflichtig ist, aber günstiger als die fertige Version sein

 soll. Letzterer ermöglicht unter anderem das Abbauen von Rohmaterialien, deren

 Weiterverarbeitung zu anderen Gegenständen, aber auch Erkundungstouren durch

 die von Höhlen und Dungeons durchzogene, praktisch unendliche[5] Welt. Der

 Survivalmodus wird laufend weiterentwickelt und erfährt monatlich mehrere

 Aktualisierungen.

Eine Minecraft-Welt besteht aus würfelförmigen Blöcken von einem Meter Seitenlänge

,[6] die aus jeweils einem Material bestehen, etwa Erde, Holz oder verschiedenen Erzen.

 Nahezu alle Blöcke sind abbaubar und können entweder genauso (beispielsweise Sand)

 oder als Abbauprodukt (aus Stein wird Natursteinpflaster) im Inventar aufgenommen werden.

 Die Blöcke können beinahe überall auf der Welt wieder abgesetzt werden, sie sind zudem

 in verschiedenen Variationen kombinierbar und ermöglichen unter anderem den Bau von 

Werkzeugen, Waffen und Rüstungen.Nicht-Spieler-Charaktere wie Schweine oder Schafe

 dienen dem Spieler ebenfalls als meist exklusive Rohstoffquellen für beispielsweise

 Fleisch oder Wolle.


Das Spiel verfügt über einen zwanzigminütigen Tag-Nacht-Rhythmus. Während bei 

Tag kaum Gefahr durch Monster wie etwa Zombies besteht, erscheinen diese nachts 

überall auf der Oberfläche und greifen den Spieler an. So ist dieser vor allem anfangs dazu 

gezwungen, für die Nacht ein sicheres Versteck zu bauen. Seit Februar 2011 ist es möglich, 

durch den Bau von Betten an sicheren Orten die Nacht zu überspringen.

Minecraft besitzt kein fest vorgegebenes Spielziel, das Hauptaugenmerk liegt auf der Erkundung

 und Entdeckung der Welt sowie dem Bau individueller Gebäude und Vorrichtungen. 

Seit VersionBeta 1.5 gibt das Spiel eine Reihe von Aufgaben vor – genretypisch 

Achievements(Errungenschaften) genannt – die unter anderem den Einstieg in das Spiel 

erleichtern sollen. Die ständige Gefahr, von Monstern angegriffen zu werden, bietet 

Motivation und Anreiz etwa zum Anbau von Lebensmitteln, um die Spielfigur zu heilen. 

Da bestimmte Rohstoffe nur von getöteten Monstern abgegeben werden, ist es teilweise 

erforderlich, die Konfrontation mit den Gegnern zu suchen oder sie in selbst 

konstruierte Fallen zu locken. So ist beispielsweise der Bau eines Bogens erst 

möglich, nachdem der Spieler mehrere Riesenspinnen im Nahkampf getötet hat. 

Der Schwierigkeitsgrad kann während des Spiels jederzeit angepasst und das 


Erweiterbarkeit

Minecraft lässt sich durch viele Mods erweitern. Notch kündigte an, dass sich Mods in Zukunft direkt über Minecraft ohne Zusatzprogramme installieren lassen sollen, wie es bei den „Texture Packs" der Fall ist. Sie müssen nur in den dazugehörigen Ordner abgelegt werden, um sie im Spiel zu benutzen.


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